2023 年 12 月 22 日,国家新闻出版署发布通知,就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,反馈截止时间为 2024 年 1 月 22 日。征求意见稿在网络游戏的出版经营、内容管理、未成年人保护、用户权益与虚拟道具等方面提出具体要求。
征求意见稿发布当日,游戏板块出现明显波动。市场反应说明,这份文件触及的不只是内容审核,而是网络游戏的收费模式与运营逻辑。
出版经营与版号
征求意见稿延续网络游戏出版经营许可与版号管理的基本框架,对上线运营、技术测试、变更与终止服务作出规定。
对研发与发行企业,需要区分“研发”“测试”“上线运营”三个阶段的合规要求。技术测试不得收费、不得开放充值,是长期存在的监管要求;征求意见稿进一步把测试规模、次数与备案纳入管理。
未成年人保护
未成年人保护仍是重点。征求意见稿要求落实实名注册、时段时长限制、消费限额与适龄提示,并对监护人查询与退费机制提出要求。
对企业而言,难点不在写一条防沉迷规则,而在证明规则实际运行:实名数据来源、未成年人识别、充值拦截、退款处理与客服记录,都需要可核验。
充值限额与诱导性奖励
征求意见稿提出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在服务规则中公示。
这两项直接改变运营活动设计。签到奖励、首充礼包、连续充值返利是常见的拉新与留存手段,如果按征求意见稿落地,相关活动需要重构。充值限额还涉及不同年龄段、不同消费能力用户的差异化设置。
虚拟道具与交易秩序
征求意见稿对虚拟道具的交易、炒作与拍卖作出限制,要求不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易。
游戏内的道具经济与外部交易平台往往相互影响。企业需要处理:道具定价与掉落规则、交易平台合作、玩家间交易边界、以及因停服或版本调整产生的补偿。虚拟道具的法律属性、用户协议与消费者权益,是这一部分的核心。
终止服务与用户权益
征求意见稿对终止服务提出提前公告、用户权益处理等要求。游戏停服不是发一条公告即可完成,涉及未消耗虚拟货币、未到期服务、用户数据与退款安排。
企业应提前设计停服方案:公告周期、补偿标准、退款渠道、数据删除与留存、以及与合作渠道的分工。
企业应做的五项准备
第一,梳理现有收费活动,识别诱导性奖励与充值限额风险。第二,核对版号、测试与上线运营的合规状态。第三,检查防沉迷系统的实际运行与留痕。第四,审查虚拟道具与交易平台的合同安排。第五,准备停服与用户权益处理预案。
涉及出版经营与版号相关准入,可参见业务准入服务;涉及用户协议与渠道合同,参见商业合同服务;涉及用户数据与未成年人信息处理,另见数据合规服务。
本文依据国家新闻出版署 2023 年 12 月 22 日发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见通知编写,仅供参考,不构成法律意见。